Robar 3 · 3 → 1
Solitario de 3 turnos
El solitario de 3 turnos es Klondike con una reserva más exigente: cada toque muestra tres cartas y solo la superior queda disponible. El tablero y las bases no cambian, pero el orden del descarte pasa a decidir cuándo podrás usar cada carta.
01
La regla de los 3 turnos
La partida reparte 28 cartas en siete columnas y guarda las otras 24 en el mazo. Al robar, tres cartas pasan al descarte y solo puedes jugar la que queda encima. Si esa carta sale, la siguiente del grupo se vuelve accesible; si no, tendrás que encontrarla en otra vuelta del mazo.
02
Por qué cambia la siguiente pasada
Jugar una carta del descarte altera la forma en que las restantes se agrupan la próxima vez. Una carta inaccesible no está perdida necesariamente: puede quedar arriba si antes retiras otra del mismo recorrido. En 3 turnos, cada carta que sale modifica el calendario de las que siguen.
01 · Robar 3
5♦ ✓ Por qué cambia la siguiente pasada02 · Robar 3
6♥ ✓ Por qué cambia la siguiente pasada03
Comparación entre Robar 1 y Robar 3
Solitario · Robar 1 / Robar 3
| Robar 1 | Robar 3 | |
|---|---|---|
| Cartas volteadas por robo | Una — ves las 24 cartas del mazo en cada pasada | Tres, pero solo la superior es jugable |
| Visibilidad del mazo | Cada carta va saliendo en orden | Las cartas pueden quedar bloqueadas detrás de sus vecinas durante toda una pasada |
| Profundidad de planificación | Directa — las consecuencias de cada decisión están a la vista | Mucho mayor — una sola carta jugada del descarte reordena el ritmo de la pasada |
| Ideal para | Aprender el juego | El siguiente paso clásico cuando Robar 1 se vuelve rutina |
04
Voltea una carta boca abajo. · Lleva cualquier As a una fundación.
Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba. Practícalo aquí: desentierra un As y empieza una fundación.
01Voltea una carta boca abajo.Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba.+
Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba.
02Lleva cualquier As a una fundación.Practícalo aquí: desentierra un As y empieza una fundación.+
Practícalo aquí: desentierra un As y empieza una fundación.
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Estrategia para solitario de 3 turnos
El mazo deja de ser una lista y se convierte en una secuencia que puedes modificar. Estas decisiones ayudan a mantenerla bajo control.
01Revisa las siete columnas antes de robar.+
Revisa las siete columnas antes de robar. Una carta oculta que puedas girar ahora puede evitar una vuelta completa al mazo.
02Recuerda las cartas que aparecen debajo de una pieza jugable.+
Recuerda las cartas que aparecen debajo de una pieza jugable. Si retiras la superior, ya sabes qué opción quedará libre.
03No subas automáticamente todas las cartas a las bases.+
No subas automáticamente todas las cartas a las bases. Una carta intermedia puede ser el único apoyo para ordenar una columna.
04Vacía una columna solo cuando tengas un Rey o una secuencia encabezada por Rey preparada para…+
Vacía una columna solo cuando tengas un Rey o una secuencia encabezada por Rey preparada para ocuparla.
05Si una carta importante nunca queda arriba, cambia la alineación jugando otra carta del desca…+
Si una carta importante nunca queda arriba, cambia la alineación jugando otra carta del descarte antes de la siguiente pasada.
06
Cómo planear una partida de 3 turnos
No intentes memorizar las 24 cartas desde el principio. Localiza dos o tres que necesitas, observa en qué grupo aparecen y decide qué carta superior debe salir para alcanzarlas. Un plan pequeño y verificable resulta más útil que recorrer el mazo por costumbre.
≈ 80%
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31%
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La misma mesa, un mazo más estricto
Las columnas continúan en descenso y alternando colores, y las bases crecen por palo desde el As. Un espacio vacío queda reservado para un Rey o una secuencia que comience por él. La diferencia es de acceso, no de destino. Antes de recorrer el mazo, agota los movimientos del tablero que descubren cartas o abren un lugar útil.
08
Preguntas frecuentes sobre el solitario de 3 turnos
¿Solitario de 3 turnos y solitario de 3 cartas son lo mismo?
Sí. Ambos nombres describen el modo Klondike en el que el mazo muestra grupos de tres y solo la carta superior del descarte se puede jugar.
¿Cambian las reglas de las columnas?
No. Las cartas se colocan en descenso y alternando colores, y las secuencias válidas pueden moverse juntas. Solo un Rey puede iniciar una columna vacía.
¿Cómo se completan las bases?
Cada base comienza con un As y crece en orden ascendente dentro del mismo palo hasta llegar al Rey. Debes trasladar allí las 52 cartas para ganar.
¿Qué ocurre con las dos cartas que quedan debajo?
Permanecen en el descarte y no se pueden jugar mientras estén cubiertas. Al retirar la carta superior o cambiar la alineación en otra pasada, una de ellas puede quedar disponible.
¿Es más difícil que el modo de 1 turno?
Suele exigir más planificación porque no todas las cartas del mazo quedan accesibles en cada recorrido. El tablero es idéntico, pero el orden del descarte limita las opciones.
¿Puedo deshacer una jugada para probar otra ruta?
Sí. Deshacer permite volver al punto donde cambió la alineación del mazo y comprobar si otra carta del descarte abre una secuencia mejor.