Robar 3 · 3 → 1

Solitario de 3 turnos

El solitario de 3 turnos es Klondike con una reserva más exigente: cada toque muestra tres cartas y solo la superior queda disponible. El tablero y las bases no cambian, pero el orden del descarte pasa a decidir cuándo podrás usar cada carta.

52Solitario 3Robar 3 1Jugadas

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La regla de los 3 turnos

La partida reparte 28 cartas en siete columnas y guarda las otras 24 en el mazo. Al robar, tres cartas pasan al descarte y solo puedes jugar la que queda encima. Si esa carta sale, la siguiente del grupo se vuelve accesible; si no, tendrás que encontrarla en otra vuelta del mazo.

01Robar 3 02La regla de los 3 turnos 03

02

Por qué cambia la siguiente pasada

Jugar una carta del descarte altera la forma en que las restantes se agrupan la próxima vez. Una carta inaccesible no está perdida necesariamente: puede quedar arriba si antes retiras otra del mismo recorrido. En 3 turnos, cada carta que sale modifica el calendario de las que siguen.

01 · Robar 3

5♦ ✓ Por qué cambia la siguiente pasada

02 · Robar 3

6♥ ✓ Por qué cambia la siguiente pasada
Robar 3Por qué cambia la siguiente pasada

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Comparación entre Robar 1 y Robar 3

Solitario · Robar 1 / Robar 3

Robar 1 Robar 3
Cartas volteadas por robo Una — ves las 24 cartas del mazo en cada pasada Tres, pero solo la superior es jugable
Visibilidad del mazo Cada carta va saliendo en orden Las cartas pueden quedar bloqueadas detrás de sus vecinas durante toda una pasada
Profundidad de planificación Directa — las consecuencias de cada decisión están a la vista Mucho mayor — una sola carta jugada del descarte reordena el ritmo de la pasada
Ideal para Aprender el juego El siguiente paso clásico cuando Robar 1 se vuelve rutina
Datos del sitio, junio de 2026: los jugadores de Robar 3 ganan aquí casi con la misma frecuencia (33%) que los de Robar 1 (31%) — los jugadores experimentados eligen el modo más difícil. Para un mismo jugador, los repartos de Robar 1 siguen siendo mucho más indulgentes.

04

Voltea una carta boca abajo. · Lleva cualquier As a una fundación.

Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba. Practícalo aquí: desentierra un As y empieza una fundación.

01Voltea una carta boca abajo.Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba.

Pruébalo en un reparto real — este tablero de práctica es independiente de tu partida de arriba.

Objetivo: Voltea una carta boca abajo.
Usa las flechas para moverte por el tablero. Pulsa Enter para seleccionar y colocar cartas. Pulsa Escape para cancelar.
02Lleva cualquier As a una fundación.Practícalo aquí: desentierra un As y empieza una fundación.

Practícalo aquí: desentierra un As y empieza una fundación.

Objetivo: Lleva cualquier As a una fundación.
Usa las flechas para moverte por el tablero. Pulsa Enter para seleccionar y colocar cartas. Pulsa Escape para cancelar.

05

Estrategia para solitario de 3 turnos

El mazo deja de ser una lista y se convierte en una secuencia que puedes modificar. Estas decisiones ayudan a mantenerla bajo control.

01Revisa las siete columnas antes de robar.

Revisa las siete columnas antes de robar. Una carta oculta que puedas girar ahora puede evitar una vuelta completa al mazo.

02Recuerda las cartas que aparecen debajo de una pieza jugable.

Recuerda las cartas que aparecen debajo de una pieza jugable. Si retiras la superior, ya sabes qué opción quedará libre.

03No subas automáticamente todas las cartas a las bases.

No subas automáticamente todas las cartas a las bases. Una carta intermedia puede ser el único apoyo para ordenar una columna.

04Vacía una columna solo cuando tengas un Rey o una secuencia encabezada por Rey preparada para…

Vacía una columna solo cuando tengas un Rey o una secuencia encabezada por Rey preparada para ocuparla.

05Si una carta importante nunca queda arriba, cambia la alineación jugando otra carta del desca…

Si una carta importante nunca queda arriba, cambia la alineación jugando otra carta del descarte antes de la siguiente pasada.

06

Cómo planear una partida de 3 turnos

No intentes memorizar las 24 cartas desde el principio. Localiza dos o tres que necesitas, observa en qué grupo aparecen y decide qué carta superior debe salir para alcanzarlas. Un plan pequeño y verificable resulta más útil que recorrer el mazo por costumbre.

Cómo planear una partida de 3 turnos ≈ 80%

≈ 80%

Solitario de 3 turnos 33%

06/2026

Robar 1 31%

31%

Cómo planear una partida de 3 turnos

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La misma mesa, un mazo más estricto

Las columnas continúan en descenso y alternando colores, y las bases crecen por palo desde el As. Un espacio vacío queda reservado para un Rey o una secuencia que comience por él. La diferencia es de acceso, no de destino. Antes de recorrer el mazo, agota los movimientos del tablero que descubren cartas o abren un lugar útil.

Plan principal 3Tablero y bases −20La misma mesa, un mazo más estricto

08

Preguntas frecuentes sobre el solitario de 3 turnos

¿Solitario de 3 turnos y solitario de 3 cartas son lo mismo?

Sí. Ambos nombres describen el modo Klondike en el que el mazo muestra grupos de tres y solo la carta superior del descarte se puede jugar.

¿Cambian las reglas de las columnas?

No. Las cartas se colocan en descenso y alternando colores, y las secuencias válidas pueden moverse juntas. Solo un Rey puede iniciar una columna vacía.

¿Cómo se completan las bases?

Cada base comienza con un As y crece en orden ascendente dentro del mismo palo hasta llegar al Rey. Debes trasladar allí las 52 cartas para ganar.

¿Qué ocurre con las dos cartas que quedan debajo?

Permanecen en el descarte y no se pueden jugar mientras estén cubiertas. Al retirar la carta superior o cambiar la alineación en otra pasada, una de ellas puede quedar disponible.

¿Es más difícil que el modo de 1 turno?

Suele exigir más planificación porque no todas las cartas del mazo quedan accesibles en cada recorrido. El tablero es idéntico, pero el orden del descarte limita las opciones.

¿Puedo deshacer una jugada para probar otra ruta?

Sí. Deshacer permite volver al punto donde cambió la alineación del mazo y comprobar si otra carta del descarte abre una secuencia mejor.

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Solitario

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