Solitario Spider de 4 palos
Una columna libre puede ayudarte más que una escalera larga que no puedes mover. En el Solitario Spider de 4 palos necesitas espacio para reunir picas, corazones, tréboles y diamantes por separado. Puedes jugar gratis arriba y consultar aquí las reglas cuando una mezcla te deje sin una salida clara.
Qué debes completar para ganar
Para ganar debes retirar ocho escaleras completas. Cada una reúne trece cartas de un único palo, con el rey arriba y el as al final. Al quedar completa y descubierta al final de una columna, la escalera se retira automáticamente. Cada palo aporta dos escaleras: no basta con completar cuatro.
El orden es rey (K), reina (Q), jota (J), 10, 9 y los demás números hasta el 2 y el as. No se salta ningún valor. El as ocupa el extremo inferior: después de él no puedes colocar un rey.
Las dos barajas y el reparto inicial
Se usan 104 cartas de baraja francesa, sin comodines: 26 por palo y dos ejemplares de cada carta. En las cuatro primeras columnas hay seis cartas; en las seis restantes, cinco. Solo la última carta de cada columna empieza boca arriba. El mazo conserva cincuenta cartas para cinco repartos posteriores.
Colocar una carta no convierte todo en una escalera móvil
La carta que colocas debe valer exactamente uno menos que la carta libre del final de la columna. Se permite unir palos distintos. Para llevarte un grupo debes comprobar algo más: desde la carta seleccionada hasta el final, todas deben estar descubiertas, bajar de uno en uno y compartir palo. No puedes dejar atrás una carta que esté debajo de la elegida.
Puedes hacer esta mezcla
Esta parte sí se mueve entera
Aquí hay que separar primero
Las escaleras cortas también sirven. No tienen que empezar por un rey para desplazarse; el recorrido completo hasta el as solo es obligatorio para retirarlas del tablero.
Aprovecha un hueco sin perderlo enseguida
En una columna vacía puedes colocar una carta cualquiera o un grupo que ya cumpla la regla de movimiento. No está reservada a los reyes y tampoco permite transportar grupos mezclados enteros.
Prueba a imaginar el regreso antes de ocuparla. Si apartas el 6 de corazones del último ejemplo, el 7 de diamantes queda accesible. Para sacarlo necesitarás un 8 libre. Comprueba que ese apoyo exista: apartar la primera carta no garantiza que puedas terminar la separación.
Un rey es más difícil de recolocar porque no hay una carta de valor superior. Si usas el único hueco para un rey, necesitarás abrir otra columna o completar su escalera para recuperar el espacio.
Revisa las diez columnas antes de repartir
El mazo añade una carta boca arriba a cada columna. Recibes diez cartas a la vez y no puedes elegir cuáles quedan descubiertas. Por eso conviene revisar tanto la columna que quieres arreglar como las demás: un reparto también puede tapar una carta que ibas a utilizar.
Esta versión permite repartir con columnas vacías. Cada hueco recibe una carta igual que una columna ocupada. También se puede repartir cuando todavía hay movimientos legales; no necesitas agotarlos para pulsar el mazo.
Después del quinto reparto ya no quedan cartas por sacar. No hay un nuevo ciclo del mazo. Si quieres comparar cómo habría quedado otra preparación del tablero, Deshacer puede revertir el reparto.
Estrategia: reduce lo que tendrás que separar
- Localiza la mezcla más corta. Liberar una columna de pocas cartas puede darte margen para reorganizar otra más larga.
- Busca coincidencias de palo útiles. Un 6 de diamantes sobre un 7 de diamantes deja un grupo móvil. Sobre otro palo, seguirá siendo una colocación legal, pero tendrás que separarlo.
- No tapes sin mirar el siguiente paso. Mezclar puede compensar si descubres una carta o abres un hueco. Decide qué ganarás antes de hacerlo.
- Compara cartas repetidas. Los dos ejemplares de un mismo valor y palo no están igual de accesibles. Usa el que deje mejores salidas.
- Vuelve al punto donde cambió la partida. Con Deshacer puedes probar una alternativa concreta, en lugar de reiniciar tras cada bloqueo.
Las cartas ocultas se giran solas cuando retiras todas las descubiertas que las cubren. Conseguir una nueva carta visible ya amplía la información disponible, aunque aún no hayas retirado ninguna escalera.
Qué significa elegir Experto
Los cuatro palos ofrecen Experto, Maestro y Gran maestro, además del reparto aleatorio. Experto es el nivel inicial de esta modalidad; Fácil, Medio y Difícil corresponden a selecciones con menos palos.
Los niveles con nombre parten de un reparto con solución comprobada. Esa comprobación se refiere a la posición inicial, no a todas las decisiones que puedas tomar después. Un reparto aleatorio no se selecciona por tener solución y puede resultar imposible.
Si prefieres practicar con menos mezclas, abre Solitario Spider de 2 palos. En el Spider de un palo puedes centrarte en los valores y en el orden de los repartos.
Lee las cartas con comodidad y conserva tus decisiones
No necesitas instalar una aplicación ni registrarte para jugar. El botón de las cuatro esquinas amplía el tablero. Si tu navegador no admite pantalla completa, puede mostrar una vista centrada en la partida dentro de la página.
Arrastra para escoger la columna exacta. La opción de mover al tocar, si la activas en los ajustes, deja que el juego seleccione un destino válido. Cuando te interese otro destino, indica cuál mediante el arrastre.
- Pista
- Señala una posibilidad sin jugarla por ti. No asegura que sea el camino hacia la victoria.
- Deshacer
- Recupera la posición anterior. También devuelve una escalera que se haya retirado al completar la última jugada.
- Reiniciar
- Vuelve a la disposición original de esta misma partida.
- Nueva partida
- Te permite cambiar de reparto.
Si quieres hacer una pausa
La continuidad depende del almacenamiento de este navegador. Regresa desde el mismo dispositivo sin borrar los datos guardados del sitio. Una sesión privada puede perder la posición al cerrarse. Puedes revisar los ajustes de tamaño de cartas y de presentación antes de seguir.
Preguntas sobre Spider de cuatro palos
¿Se alternan los colores como en el solitario clásico?
No. El valor determina si una carta encaja: un 5 va sobre un 6, de cualquier palo. Para mover varias juntas, necesitas una secuencia descendente del mismo palo.
¿Por qué una columna casi terminada no se recoge?
Comprueba los trece valores, desde el rey hasta el as, y el símbolo de cada carta. Una sola carta de otro palo impide la recogida, aunque los números estén en orden.
¿Un as puede recibir otra carta?
No hay ningún valor inferior al as en esta modalidad. Debe cerrar el extremo de su escalera; no se continúa con un rey debajo.
¿Qué hago si no veo más movimientos?
Revisa los tramos finales que sí comparten palo, los huecos y las cartas que quedan en el mazo. Si la posición sigue cerrada, puedes volver a decisiones anteriores con Deshacer o reiniciar el mismo reparto.
¿Puedo jugar al Solitario Spider de 4 palos gratis?
Sí. El juego de esta página es gratuito y los controles de ayuda están disponibles sin necesidad de crear una cuenta.
Busca un hueco que puedas volver a liberar
Elige una columna corta y calcula dónde colocarías sus cartas abiertas. Antes de mover la primera, comprueba el destino de la siguiente. Esa pequeña revisión permite distinguir una separación útil de otra que solo trasladaría el bloqueo.