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Solitario Spider de 4 palos

Spider de 4 palos utiliza dos barajas completas y no simplifica ningún palo. Las reglas de movimiento son conocidas; el reto consiste en conservar espacio mientras corazones, diamantes, tréboles y picas compiten por las mismas diez columnas.

104El tablero completo de Spider 10Por qué las mezclas cuestan espacio 1.1%Preparar el siguiente reparto

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El tablero completo de Spider

Se reparten 54 cartas en diez columnas y quedan 50 en la reserva. Puedes colocar una carta sobre otra de valor inmediatamente superior sin exigir que coincidan los palos. Para retirar una serie, en cambio, las trece cartas deben ir del Rey al As y pertenecer al mismo palo.

54El tablero completo de Spider
50Avanzar sin buscar una columna perfecta
8Por qué las mezclas cuestan espacio

02 · K → A

Por qué las mezclas cuestan espacio

Una construcción de palos distintos permite avanzar, pero sus cartas no viajan juntas. Cuatro palos convierte cada construcción temporal en una deuda que más adelante tendrás que ordenar. Antes de mezclar, identifica la columna vacía o la jugada que permitirá separar el grupo.

Antes: una columna muestra un 7♠ sobre una carta boca abajo; otra tiene una carta boca abajo bajo la escalera del mismo palo 6♠ 5♠ 4♠. Después: la escalera se movió en bloque sobre el 7♠, formando 7♠ 6♠ 5♠ 4♠, y la carta oculta que cubría se volteó boca arriba.

Antes La escalera 6♠ 5♠ 4♠ se mueve en bloque
Después La carta oculta se voltea
Un movimiento, tres ganancias: una escalera del mismo palo más larga bajo el 7♠, una carta nueva revelada y una columna a una sola carta de quedar vacía.

03 · 1.1% · Preparar el siguiente reparto

Preparar el siguiente reparto

La reserva reparte diez cartas de una vez. Revisa qué carta recibirá cada columna y evita cubrir una serie limpia con una pila que no podrás mover. Si existe una jugada que gira una carta oculta o libera espacio, suele ser mejor hacerla antes de repartir.

1 palo 2 palos 4 palos
La baraja Las 104 cartas son picas Picas y corazones, mitad y mitad La baraja completa — dos de cada palo
Movilidad de las escaleras Toda pila descendente se mueve en bloque Solo las escaleras del mismo palo se mueven juntas La misma regla, cuatro maneras de romper una escalera
Ganables en teoría Prácticamente todos los repartos Fondo verificado: 90 de 90 La mayoría de los repartos — si se encuentra la línea ganadora
Ganadas realmente por los jugadores de este sitio 50,0% 10,4% 1,1%
Porcentajes de victoria medidos en este sitio, junio de 2026: 1 palo sobre 2.257 partidas, 2 palos Random históricos sobre 1.195, 4 palos sobre 177. Las partidas verificadas se muestran por separado. Deshacer ilimitado incluido — son resultados humanos reales, no probabilidades de un programa de análisis.

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Avanzar sin buscar una columna perfecta

No siempre podrás mantener todo separado por palo. El objetivo inmediato puede ser más modesto: descubrir una carta, acortar una mezcla o reunir dos fragmentos compatibles. Una buena jugada deja más rutas abiertas, aunque todavía no complete una serie.

01Destapa una carta boca abajo.Cuatro palos, un objetivo modesto: destapa una sola carta boca abajo desde la posición inicial.

Cuatro palos, un objetivo modesto: destapa una sola carta boca abajo desde la posición inicial.

Objetivo: Destapa una carta boca abajo.
Usa las flechas para moverte por el tablero. Pulsa Enter para seleccionar y colocar cartas. Pulsa Escape para cancelar.

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Estrategia para Spider de 4 palos

En la modalidad completa, cada espacio libre tiene varios usos posibles. Decide cuál resuelve un bloqueo y cuál solo lo desplaza.

01Da prioridad a las jugadas que giran cartas boca abajo.

Da prioridad a las jugadas que giran cartas boca abajo. La información nueva vale más que una cadena larga sin salida.

02Construye por palo siempre que la alternativa no cierre una carta importante.

Construye por palo siempre que la alternativa no cierre una carta importante. Las series limpias son las únicas que se mueven enteras.

03Reserva una columna vacía para reparar mezclas o trasladar una serie larga; no la ocupes…

Reserva una columna vacía para reparar mezclas o trasladar una serie larga; no la ocupes por reflejo.

04Observa Ases y Reyes antes de apilar.

Observa Ases y Reyes antes de apilar. Los Ases cierran el extremo inferior y los Reyes necesitan espacio para iniciar una serie.

05Usa deshacer para comparar consecuencias.

Usa deshacer para comparar consecuencias. A cuatro palos, dos movimientos legales pueden dejar tableros muy distintos después del siguiente reparto.

06 · FAQ

Preguntas frecuentes sobre Spider de 4 palos

¿Cuántas cartas usa Spider de 4 palos?

Usa 104 cartas, equivalentes a dos barajas completas. Cincuenta y cuatro empiezan en las diez columnas y las otras cincuenta forman la reserva.

¿Se puede colocar una carta sobre otro palo?

Sí, siempre que el valor descienda exactamente una posición. Esa mezcla es legal, pero no podrá moverse como bloque hasta quedar separada en series de un mismo palo.

¿Qué serie sale del tablero?

Una secuencia completa de trece cartas del mismo palo, desde el Rey hasta el As. Al formarse, se retira automáticamente.

¿Es necesario jugar antes las modalidades de 1 y 2 palos?

No es obligatorio, pero ayudan a practicar la creación de columnas vacías y el orden de los repartos. Dos palos introduce la misma restricción de movimiento con menos mezclas simultáneas.

¿Qué hago si todas las columnas están mezcladas?

Busca la cadena más corta que puedas separar, aunque el movimiento no complete nada. Recuperar una sola columna de trabajo puede permitir reorganizar varias pilas después.

¿Todas las partidas tienen solución?

No conviene asumirlo. El reparto puede ofrecer rutas muy distintas y una decisión temprana puede cerrar una posición. Deshacer ayuda a probar otra secuencia antes de empezar un reparto nuevo.

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